Linksammlungen zu verschiedenen Themen
05.08.2018
Nachdem ich mich bisher immer schwer getan habe damit (irgendwie hats nie richtig funktioniert) habe ich nun einen verzweifelten letzten Versuch gestartet und siehe da: Jetzt gehts!
Wie jedes Jahr habe ich auch diesmal wieder die Vorträge des 34c3 genossen - ich habe nicht alle gesehen, aber das hier ist die Auswahl meiner Favoriten aus denen, die ich gesehen habe:
12.11.2017
Hier eine unsortierte Liste mit Artikeln zu den Themen Docker, Container und Cloud
05.11.2017
Wie jedes Jahr freue ich mich auch dieses Jahr wieder auf den Jahreswechsel - aus diversen Gründen, die auch anderen vertraut sind und aus einem eher nerdigen: der Chaos Communication Congress wartet wieder mit jeder Menge interessanten Vorträgen auf. Aus diesem Grund hier eine Liste mit meinen Favoriten aus dem vergangenen Jahr:
Ich habe nach nunmehr über 5000 Tickets in meinem privaten Ticket-Management-System darüber nachgedacht, wie ich es weiter verbessern und noch nahtloser damit arbeiten kann. Mein Hauptanliegen war, die Reihenfolge der Abarbeitung der Tickets auf einfache Art und Weise festlegen zu können
Eine Liste mit Links zum Thema Android Smartphones als Smartcards
02.06.2017
Nachdem ich neulich die dreidimensionale Generierung von Spielwelten durch eine Mercatorprojektion auch in der zweiten Dimension abgebildet hatte, machte ich mir einige Gedanken zur Performance der Generierung...
22.05.2017
Nachdem ich neulich endlich auch die dreidimensionale Generierung von Spielwelten erfolgreich ausprobiert hatte, entwickelten sich notgedrungen neue Ideen für weitere Forschungen - eine davon möchte ich hier vorstellen:
14.05.2017
Da ich mich ja sehr für Virtualisierung mittels Linux-Containern interessiere habe ich einen genaueren Blick auf overlayfs geworfen und eine weitere interessante Anwendungsmöglichkeit dafür gefunden: Rechner gegen Angriffe absichern!
14.05.2017
Ich hatte hier schon verschiedentlich über meine Versuche der algorithmischen Generierung von Landschaften - unter anderem als Grundlage für Spiele - berichtet. Bisher war ich mit den Ergebnissen nie so recht zufrieden, denn wir wissen doch alle, dass Welten normalerweise keine Scheiben sind. Daher wollte ich schon lange meine Ideen zur Generierung ion die dritte Dimension ausdehnen...
Hier geht es zum Archiv der Artikel, die vor dem 13.04.2017 verfasst wurden:
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Manche nennen es Blog, manche Web-Seite - ich schreibe hier hin und wieder über meine Erlebnisse, Rückschläge und Erleuchtungen bei meinen Hobbies.
Wer daran teilhaben und eventuell sogar davon profitieren möchte, muss damit leben, daß ich hin und wieder kleine Ausflüge in Bereiche mache, die nichts mit IT, Administration oder Softwareentwicklung zu tun haben.
Ich wünsche allen Lesern viel Spaß und hin und wieder einen kleinen AHA!-Effekt...
PS: Meine öffentlichen Codeberg-Repositories findet man hier.