Hardwarebeschleunigung zur Berechnung des Mandelbrotfraktals mittels Nvidia

Ich habe vor geraumer Zeit immer wieder einmal das Mandelbrotfraktal berechnet - auf der Kommandozeile genauso wie mittels Shadern auf der Graphikkarte. Nun bin ich dahin zurückgekehrt: Ich wollte wissen, ob dieser Code heute noch funktioniert und mit einer Nvidia-Karte ebenso funktioniert, wie damals mit meiner guten alten Radeon...

Der Code des Projekts liegt in zwischen auf Codeberg und ist schon etwas in die Jahre gekommen.

Nach einigem Herumprobieren funktionierte aber alles - Das Ergebnis zeigt sich hier. Ich musste das ein wenig anpassen und - ganz wichtig - mein Linux von einem Wayland-basierten Gnome-Desktop auf ein KDE Plasma mit X11-Unterbau umstellen, da die verwendeten Bibliotheken noch keine Wayland-Unterstützung aufweisen. Aber ansonsten funktioniert wieder alles prächtig: die Beschleunigung funktioniert, Animationen werden mit 250-500 Frames pro Sekunde berechnet, wenn die Graphikkkarte benutzt wird, während die reine Prozessorversion (auf einem i3) pro Frame auch gerne mal über 40ms für einen Frame benötigt...

Screenshot Bildausschnitt aus der Visualisierung des Mandelbrotfraktals

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Vor 5 Jahren hier im Blog

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Manche nennen es Blog, manche Web-Seite - ich schreibe hier hin und wieder über meine Erlebnisse, Rückschläge und Erleuchtungen bei meinen Hobbies.

Wer daran teilhaben und eventuell sogar davon profitieren möchte, muss damit leben, daß ich hin und wieder kleine Ausflüge in Bereiche mache, die nichts mit IT, Administration oder Softwareentwicklung zu tun haben.

Ich wünsche allen Lesern viel Spaß und hin und wieder einen kleinen AHA!-Effekt...

PS: Meine öffentlichen Codeberg-Repositories findet man hier.