Ich wollte eine Methode schaffen, neue Graphik-Primitiven, die zumindest in java.awt.Graphics2D - in Java noch fehlen, zu ergänzen.
Die zwei Dinge, die ich mir hier vorgenommen, habe sind Pfeile an Linien und Spiralen. Für die Pfeile fand ich einen Ansatz im Internet, den ich aber stark modifizieren musste: Dieser Ansatz hätte es nicht erlaubt, Paints zu verwenden, die teilweise transparent sind.
Für die Spiralen habe ich mich eines einfachen Tricks bedient: Wie bereits für die perspektivisch verzerrten Ellipsen nutzte ich die Formeln für die Annäherung eines Kreises aus vier Bezier-Kurven, vergrößerte den Radius aber am Ende jedes Kurvensegments. So kommt zwar keine perfekte Euler-Kurve zustande, ich bin mit dem Ergebnis dennoch hochzufrieden. Dem Konstruktionsprinzip geschuldet kann man leider auch keinen beliebigen Start- und endwinkel angeben - diese sind jeweils Vielfache von 90 Grad. Möchte man andere Winkel erreichen, kann man das aber auch durch geschicktes Clipping realisieren.
Das Ziel war außerdem, diese zusätzliche Funktionalität so zu implementieren, dass sie in verschiedensten auf java.awt.Graphics2D aufsetzenden Kontexten funktionieren würde. Wie in der folgenden Abbildung zu sehen, habe ich das erfolgreich geschafft: diese neue Funktionalität steht sowohl in dem neulich vorgestellten Sketch-Kontext zur Verfügung, wie auch verschiedenste Strokes benutzt werden können:
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Manche nennen es Blog, manche Web-Seite - ich schreibe hier hin und wieder über meine Erlebnisse, Rückschläge und Erleuchtungen bei meinen Hobbies.
Wer daran teilhaben und eventuell sogar davon profitieren möchte, muss damit leben, daß ich hin und wieder kleine Ausflüge in Bereiche mache, die nichts mit IT, Administration oder Softwareentwicklung zu tun haben.
Ich wünsche allen Lesern viel Spaß und hin und wieder einen kleinen AHA!-Effekt...
PS: Meine öffentlichen Codeberg-Repositories findet man hier.