Es gibt seit Ewigkeiten mal wieder Neues von meiner eigenen Spieleengine!
Es ist lange her, dass ich mir Gedanken um meine eigene Spieleengine gemacht habe - wahrscheinlich rührt das auch daher, dass nach meinem letzten Aufschrieb nun endlich die Zeit gekommen war, aus der ganzen Theorie die ersten praktischen Implementierungsversuche abzuleiten. Wer auf Mastodon mitliest weiß das eventuell schon länger. Mein erster Schritt war ein Konfigurator, der noch im Kommunismus angesiedelt ist: Man kann nach Herzenslust irgendwelche Komponenten in eine Schiffshülle stöpseln ohne von Nebensächlichkeiten wie Bankkontoständen oder Produktionskapazitäten behindert zu werden:
Sehr früher Screenshot eines Raumschiff-Konfigurators
Dafür habe ich zunächst eine sehr einfache Architektur gewählt, die in der folgenden Abbildung als UML-Klassendiagramm dargestellt ist:
Derzeitige Klassenstruktur
Damit konnte ich noch nicht alle Ideen umsetzen - daher werde ich demnächst ein größeres Refactoring durchführen, dessen Ziel eine Klasenstruktur ist, die ungefähr diesem frühen Entwurf hier folgen wird:
Derzeitige Klassenstruktur
Derzeit mache ich mir gerade Gedanken um das Schadensmodell, das in dem obigen Entwurf noch nicht vorkommt, sowie um die Umsetzungen der Technologien und eine Architektur zur Abbildung des eigentlichen Bauvorgangs - also der Instantiierung von Parts aus BluePrints zum Beispiel.
Die konkreten nächsten Schritte umfassen (nicht unbedingt in dieser Reihenfolge)
Precision Time Protocol
15.10.2021
Durch meinen Neffen wurde ich neulich auf ein Video im Internet aufmerksam gemacht, aus dem ich von der Existenz des Protokolls PTP oder Precision Time Protocol erfuhr. Hier einige Gedanken dazu
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Eine Präsentation, die einige der Gesichtspunkte beleuchtet, die man beachten sollte, wenn man sich für elektronische Signaturen und Zertifikate in der eigenen Anwendung entscheidet. Weiterhin werden Möglichkeiten zur Benutzung aufgezeigt, die etwas weiter vom Mainstream entfernt sind.
WeiterlesenNach der letzten losen Zusammenstellung (für mich) interessanter Links aus den Tiefen des Internet von 2026 folgt hier gleich die nächste:
WeiterlesenAls ich diese Lösung zur Darstellunbg und Analyse von beliebigen strukturierten Daten fand (das Beispiel erledigt das für ASN.1 kodierte Informationen), fasste ich den Entschluss, dass ich eine entsprechende Komponente in Java realisieren wollte.
WeiterlesenManche nennen es Blog, manche Web-Seite - ich schreibe hier hin und wieder über meine Erlebnisse, Rückschläge und Erleuchtungen bei meinen Hobbies.
Wer daran teilhaben und eventuell sogar davon profitieren möchte, muss damit leben, daß ich hin und wieder kleine Ausflüge in Bereiche mache, die nichts mit IT, Administration oder Softwareentwicklung zu tun haben.
Ich wünsche allen Lesern viel Spaß und hin und wieder einen kleinen AHA!-Effekt...
PS: Meine öffentlichen Codeberg-Repositories findet man hier.