Dieser Artikel setzt die unregelmäßige Serie von Gedanken und Ideen rund um die Entwicklung von Spielmechanismen fort.
Der Grund dafür ist, dass das System, so wie es im Moment erdacht ist, sehr komplex ist. Mir ist bisher kein anderer Weg eingefallen, als das System als gekoppelte Differentialgleichungen umzusetzen. Ich bin gerade dabei, diese aufzuschreiben, aber das dauert doch noch ein kleines Weilchen - nicht zuletzt, weil ich momentan meine Freizeit nicht mehr so frei (Achtung - Wortwitz!) verfügen kann, wie noch letztes Jahr. Ich muss mir Gedanken um die Umsetzung meiner Umbaupläne am Haus machen und dann ist da noch eine Sache im privaten Umfeld, die einiges meiner Zeit am Wochenende in Anspruch nimmt.
Der Grund für die Differentialgleichungen ist, dass dieses System von klassischen Kampfsystemen abweicht: Die berechnen das "Leben" oder die Gesundheit aus eingehendem Schaden und den ausgehenden Schaden aus den "Stats" - ohne die Gesundheit einzubeziehen. Weiterhin schalten die meisten Systeme um zwischen Modi für Kampf und - ich nenns jetzt mal - Reisen.
Das hier von mir vorgeschlagene System kennt diese Modi nicht - alles beeinflusst alles und viele Parameter ändern sich langsam über die Zeit. Das macht das Berechnungsmodell hochkomplex - damit kann man die Differentialgleichungssysteme auch nicht analytisch lösen, sondern muss numerisch rangehen - ein extremer Rechenzeitbedarf ist die Folge.
Wie bereits gesagt - ich denke noch angestrengt darüber nach, ob sich da was optimieren lässt und melde mich zu diesem Thema demnächst mal wieder...
23.06.2024
Es gibt seit Ewigkeiten mal wieder Neues von meiner eigenen Spieleengine!
Multi-User-WebDAV, Docker, GitHub
17.11.2019
Nachdem ich mich in letzter Zeit verstärkt mit Docker und dem zugehörigen Ökosystem beschäftige, habe ich begonnen, verschiedenste Dienste in Containern zu testen um zu sehen, ob in manchen Fällen LXC oder KVM nicht doch die bessere Wahl wäre...
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In eigener Sache...
Weiterlesen...Ich habe eine neue Java Swing Komponente erstellt: Es handelt sich um einen Wrapper für von JToolBar abgeleitete Klassen, die die Werkzeugleiste minimieren und sie nur dann einblenden, wenn der Mauszeiger über ihnen schwebt.
Weiterlesen...Ich habe bereits in einem früheren Artikel über meine ersten Erfolge berichtet, der sQLshell auf Basis des bestehenden Codes aus dem Projekt EBMap4D eine bessere Integration für Geo-Daten zu spendieren und entsprechende Abfragen, bzw. deren Ergebnisse auf einer Kartenansicht zu visualisieren.
Weiterlesen...Manche nennen es Blog, manche Web-Seite - ich schreibe hier hin und wieder über meine Erlebnisse, Rückschläge und Erleuchtungen bei meinen Hobbies.
Wer daran teilhaben und eventuell sogar davon profitieren möchte, muss damit leben, daß ich hin und wieder kleine Ausflüge in Bereiche mache, die nichts mit IT, Administration oder Softwareentwicklung zu tun haben.
Ich wünsche allen Lesern viel Spaß und hin und wieder einen kleinen AHA!-Effekt...
PS: Meine öffentlichen Codeberg-Repositories findet man hier.