Nachdem ich die ersten Beispielprogramme mit meinem Makro-Assembler für den Ultimate RISC geschrieben hatte, wurde mir klar, dass es sehr mühsam wäre, weitere Experimente ohne GUI zu machen...
Daher schrieb ich eine GUI für den Simulator, die den ausgeführten Code anzeigt, sowie die aktuelle Stelle, an der der Program Counter gerade steht. Zusätzlich werden auch die aktuellen Werte einiger interner Zustandsvariablen angezeigt. Änderungen im Arbeitsspeicher werden unmittelbar sichtbar. Programme werden als Assemblerquelltexte geladen und anschließends automatisch assembliert und so in eine ausführbare Form überführt. Die dabei entstehende Symboltabelle wird in der GUI dargestellt.
Der Anwender kann geladene Programme im Einzelschrittmodus Schritt für Schritt ausführen oder das Programm einfach starten und laufen lassen. Ein laufendes Programm kann vom Anwender explizit unterbrochen werden. Alternativ stoppt die Ausführung an jedem durch den Anwender spezifizierten Breakpoint. Derzeit werden nur unbedingte Breakpoints unterstützt. Nachdem die Anwendung an einem Breakpoint anhält, kann wie gewohnt im Einzelschrittbetrieb fortgefahren werden oder die Abarbeitung fortgesetzt werden.
Derzeit ist es nicht möglich, das Programm im Arbeitsspeicher über die GUI zu modifizieren - für Änderungen muss der Assemblerquelltext editiert und neu in die GUI geladen werden.
Der Anwender kann Watches auf beliebige Stellen im Arbeitsspeicher setzen - diese werden in einem eigenen Bereich der GUI angezeigt und laufend aktualisiert, wenn das Programm schreibend auf eine so überwachte Speicherstelle zugreift.
Der aktuelle Arbeitsstand der GUI sieht wie folgt aus:
Simulator-GUI
Derzeit fehlt noch an eingen Stellen Politur - unter anderem ist die GUI noch nicht vollständig lokalisiert und es fehlen noch Tooltips zum Beispiel für die diversen Actions.
Eine ausführliche Anleitung (nicht nur der Simulator-GUI) ist derzeit im Schwesterprojekt ultimateriscDocumentation im Entstehen begriffen.
14.02.2025
Ich habe mich mit der Idee zu diesem Projekt Monate abgequält - hätte ich gewusst, was die eigentliche Implementierung für Qualen verursachen würde, hätte ich sie wahrscheinlich eingestampft.
Bildverarbeitung in Java multi-threaded
13.08.2020
Ich habe vor einiger Zeit darüber berichtet, dass ich eine alte Bibliothek zur Bildverarbeitung von C++ nach Java portiert habe. Ich habe sie inzwischen poliert und um neue Features ergänzt...
WeiterlesenAndroid Basteln C und C++ Chaos Datenbanken Docker dWb+ ESP Wifi Garten Geo Go GUI Gui Hardware Java Java. Komponenten Jupyter JupyterBinder Komponenten Links Linux Markdown Markup Music Numerik OpenSource PKI-X.509-CA Präsentationen Python QBrowser Rants Raspi Revisited Security Software-Test sQLshell TeleGrafana Verschiedenes Video Virtualisierung Windows Upcoming...
Ich habe bereits mehrmals über Rückschläge und Fortschritte bei meinem Umstieg von "traditionellen" IDEs auf (Neo)Vim berichtet - eine Anforderung meinerseits an ein System zur Entwicklung von Software war dabei bisher unerfüllt geblieben - bisher...
WeiterlesenNach der letzten losen Zusammenstellung (für mich) interessanter Links aus den Tiefen des Internet von 2025 folgt hier gleich die nächste:
WeiterlesenIch wurde auf ein Problem hingewiesen, das in meiner Welt bisher noch nie vorkam: Jedes Jahr erhält man als Eltern eine Liste von Dingen, die für die lieben Kleinen anzuschaffen sind, damit sie in der Schule mitarbeiten können.
WeiterlesenManche nennen es Blog, manche Web-Seite - ich schreibe hier hin und wieder über meine Erlebnisse, Rückschläge und Erleuchtungen bei meinen Hobbies.
Wer daran teilhaben und eventuell sogar davon profitieren möchte, muss damit leben, daß ich hin und wieder kleine Ausflüge in Bereiche mache, die nichts mit IT, Administration oder Softwareentwicklung zu tun haben.
Ich wünsche allen Lesern viel Spaß und hin und wieder einen kleinen AHA!-Effekt...
PS: Meine öffentlichen Codeberg-Repositories findet man hier.