Drunken Bishop in Java

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28.01.2023

Ich habe neulich wieder einmal Lust auf eine kleine Fingerübung gehabt und deshalb ein Verfahren in Java implementiert, das ich ursprünglich als Möglichkeit kennenlernte, zwei Schlüssel beim Versuch des Aufbaus einer Verbindung mittels SSH zu vergleichen...

Dazu inspiriert wurde ich durch einen Artikel, der diskutiert, wie man die nervige Rückfrage bei der Verbindung mit einem Server vermeiden könnte, dessen Schlüssel bis dato unbekannt war oder sich seit der letzten Verbindung geändert hat: Man könnte dan aktuellen Wert des Schlüssels in einem entsprechenden DNS-Record hinterlegen (macht natürlich nur Sinn für DNSSEC).

Das erinnerte mich an etwas, das früher default bei OpenSSH aktiviert war, das man in den meisten aktuellen Distributionen allerdings explizit wünschen muss - die graphische Representation des Schlüssels als ASCII-ART mittels des Drunken Bishop Algorithmus.

Dieser Algorithmus ist sehr einfach gestrickt und kann binnem kurzen implementiert werden. Grundsätzlich und in der ursprünglichen Idee erzeugt der Algorithmus einen Text, indem die 15 unterschiedlichen numerischen Werte in einer zweidimensionalen Matrix ASCII-Zeichen zugeordnet werden. Ein Beispiel für das Ergebnis des Algorithmus mit einer Matrix der Breite 17 und der Höhe 9 analog der Originalimplementierung ist hier zu sehen:

+-----------------+
|      ++oo. ...+.|
|       o. .=o +o*|
|          o.+o.==|
|         . +o+.=o|
|            *o+oo|
|            .=.=.|
|             o0..|
|             o=o |
|            ooo*o|
+-----------------+

Man kann die Visualisierung der einzelnen Werte natürlich variieren - so kann man etwa die Darstellung des Texts direkt in eine Bitmap rendern und daraus ein Bild erstellen wie hier demonstriert:

Screenshot Ergebnis des Drunken Bishop Algorithmus als Bitmap-Graphik

Eine weitere graphische Interpretation als (etwas) psychedelischer HAL-9001-Tunneleffekt:

Screenshot Alternative Darstellung des Ergebnisses des Drunken Bishop Algorithmus als Bitmap-Graphik

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