Nachdem ich neulich auf einen sehr interessanten Link gestoßen war, habe ich mich dafür interessiert, ob es möglich wäre - und falls ja: wie einfach - GIF-Animationen aus Java heraus zu erzeugen - und zwar mit Bordmiteln und ohne Zuhilfenahme externer Biblioheken
Durch verschiedene Schnipsel im Internet - und dieses Mal hat Google wirklich nicht viele Suchtreffer geliefert - inspiriert habe ich letztlich den hier abgebildeten Code dazu bringen können, entsprechende GIFs zu erstellen:
public static void writeAnimGif(int framerate, int repetitions,java.util.Iterator<java.awt.image.RenderedImage> producer, java.io.File file) throws java.io.IOException
{
int milliseconds=1000/framerate;
javax.imageio.ImageWriter writer=javax.imageio.ImageIO.getImageWritersByFormatName("gif").next();
javax.imageio.ImageWriteParam imageWriteParam = writer.getDefaultWriteParam();
javax.imageio.ImageTypeSpecifier imageTypeSpecifier = javax.imageio.ImageTypeSpecifier.createFromBufferedImageType(java.awt.image.BufferedImage.TYPE_BYTE_INDEXED);
javax.imageio.metadata.IIOMetadata iioMetaData =writer.getDefaultImageMetadata(imageTypeSpecifier,imageWriteParam);
String metaFormatName = iioMetaData.getNativeMetadataFormatName();
javax.imageio.metadata.IIOMetadataNode root = (javax.imageio.metadata.IIOMetadataNode)iioMetaData.getAsTree(metaFormatName);
javax.imageio.metadata.IIOMetadataNode graphicsControlExtensionNode = getOrAddNode(root,"GraphicControlExtension");
graphicsControlExtensionNode.setAttribute("disposalMethod", "none");
graphicsControlExtensionNode.setAttribute("userInputFlag", "FALSE");
graphicsControlExtensionNode.setAttribute("transparentColorFlag", "FALSE");
//ticks are 10 ms each
graphicsControlExtensionNode.setAttribute("delayTime", java.lang.Integer.toString(milliseconds / 10));
graphicsControlExtensionNode.setAttribute("transparentColorIndex", "0");
//number of repetitions - so 1 means two loops:
//1 run + 1 repetition. 0 is a special case meaning run forever - therefore if only one run without any repetitions
//is wished for, the setting of the user object needs to be omitted...
if(repetitions!=0)
{
javax.imageio.metadata.IIOMetadataNode appEntensionsNode = getOrAddNode(root, "ApplicationExtensions");
javax.imageio.metadata.IIOMetadataNode child = new javax.imageio.metadata.IIOMetadataNode("ApplicationExtension");
//Needs to be that value for repetitions to work correctly
child.setAttribute("applicationID", "NETSCAPE");
child.setAttribute("authenticationCode", "2.0");
int loop = repetitions < 0 ? 0 : repetitions;
child.setUserObject(new byte[]{0x1, (byte) (loop & 0xFF), (byte) ((loop >> 8) & 0xFF)});
appEntensionsNode.appendChild(child);
}
iioMetaData.setFromTree(metaFormatName, root);
javax.imageio.stream.ImageOutputStream outputStream=new javax.imageio.stream.FileImageOutputStream(file);
writer.setOutput(outputStream);
writer.prepareWriteSequence(null);
while(producer.hasNext())
{
javax.imageio.IIOImage iioImage = new javax.imageio.IIOImage(producer.next(), null, iioMetaData);
writer.writeToSequence(iioImage, imageWriteParam);
}
writer.endWriteSequence();
outputStream.close();
}
private static javax.imageio.metadata.IIOMetadataNode getOrAddNode(javax.imageio.metadata.IIOMetadataNode root, String name)
{
javax.imageio.metadata.IIOMetadataNode rv=null;
for (int i = 0; i < root.getLength(); ++i)
{
if (root.item(i).getNodeName().compareToIgnoreCase(name) == 0) {
rv=(javax.imageio.metadata.IIOMetadataNode) root.item(i);
}
}
if(rv==null)
{
rv = new javax.imageio.metadata.IIOMetadataNode(name);
root.appendChild(rv);
}
return(rv);
}
Das Interface ist, wie man sieht, ein java.util.Iterator über Instanzen von java.awt.image.RenderedImage - Ich benutzte folgenden Code um die anschließend gezeigte kurze Animation ztu erstellen:
class Producer extends Object implements java.util.Iterator<java.awt.image.RenderedImage>
{
private final int stepsize;
private final int frames;
private final java.awt.Paint paint;
private int counter;
private final java.awt.Stroke stroke = new java.awt.BasicStroke(5f);
Producer(int stepsize, int frames, Paint paint)
{
super();
this.stepsize = stepsize;
this.frames = frames;
this.paint = paint;
}
@Override
public boolean hasNext()
{
return counter < 40;
}
@Override
public java.awt.image.RenderedImage next()
{
java.awt.image.BufferedImage bimg = new java.awt.image.BufferedImage(640, 480, java.awt.image.BufferedImage.TYPE_BYTE_INDEXED);
java.awt.Graphics2D g2 = bimg.createGraphics();
g2.setRenderingHint(java.awt.RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, java.awt.RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2.setPaint(java.awt.Color.WHITE);
g2.setStroke(stroke);
g2.fillRect(0, 0, 640, 480);
g2.setPaint(paint);
g2.drawOval(counter * stepsize, counter * stepsize, 200, 200);
g2.dispose();
++counter;
return bimg;
}
}
Beispiel einer GIF-Animation (wiederholt sich nur dreimal - Neustart durch erneutes Laden der Seite)
31.01.2025
Ich habe bereits vor geraumer Zeit einen Artikel zum Thema Erzeugung von AnimGifs mittels Java veröffentlicht - hier erkläre ich nun, wie ich auf die Idee gekommen bin...
8TB Raid5 mit Raspberry Pi
25.04.2020
Ich habe mir neulich überlegt, ob man einen Pi als Raid benutzen könnte - aber nicht mit dem ewig gleichen Setup mit 4 USB-Sticks...
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Durch die Seite Open Culture bin ich auf diesen spektakulären Auftritt aufmerksam geworden:
WeiterlesenIch fand neulich einen sehr interessanten Artikel Zum Thema der algorithmischen Erzeugung von dekorativen (obwohl - das liegt im Auge des Betrachters) Bildern.
WeiterlesenIch habe vor einiger Zeit bereits zwei Vorträge gestaltet und dafür meine Ideen zur unkomplizierten Erstellung von Präsentationen genutzt - nun ist ein weiterer hinzugekommen.
WeiterlesenManche nennen es Blog, manche Web-Seite - ich schreibe hier hin und wieder über meine Erlebnisse, Rückschläge und Erleuchtungen bei meinen Hobbies.
Wer daran teilhaben und eventuell sogar davon profitieren möchte, muss damit leben, daß ich hin und wieder kleine Ausflüge in Bereiche mache, die nichts mit IT, Administration oder Softwareentwicklung zu tun haben.
Ich wünsche allen Lesern viel Spaß und hin und wieder einen kleinen AHA!-Effekt...
PS: Meine öffentlichen Codeberg-Repositories findet man hier.