Ich wollte testen, wie einfach es ist, Python-Programme in Unity einzubinden - hier meine Resultate...
Ich wollte wissen, wie einfach es ist, die Möglichkeiten der Unity Launcher (Fortschrittsanzeige, Quicklists,...) in eigenen Python-Programmen zu benutzen. Zugegebenerweise hätte mich die Integration in Java noch mehr interessiert, aber ich habe keinen Code gefunden, der das erlaubt hätte. Die einzige vielversprechende Bibliothek war libunity-java aber die stürzte in der Version 0.9 unter Ubuntu 13.04 mit einer Nullpointer-Exception schon bei Ausführen der Methode "isSupported" ab.
Also - Python. Ich fand einige Beispiele - die sagten mir aber nicht zu - sie holten sich nämlich immer einen Launcher eines anderen Programms - ich wollte aber meinen eigenen... Also habe ich erst einmal eine eigene .desktop-Datei erstellt:
[Desktop Entry] Name=te Comment=Test python unity dashboard integration Exec=/home/<username>/te.py Icon=accessories-calculator Terminal=false Type=Application StartupNotify=true Categories=GNOME;GTK;UtilityDiese muß in ein Verzeichnis, in dem das System nach Desktop-Dateien sucht, daher reicht hier das Homeverzeichnis nicht aus. Bei Ubuntu 13.04 kann man zum Beispiel
$HOME/.local/share/applicationsverwenden.
Anschließend erstellte ich das Skript unter Verwendung von PyGtk. Wichtig ist, daß das Skript ein Fenster öffnet - ohne Fenster kein Launcher im Dashboard:
win = Gtk.Window() win.set_title("Unity Integration test") win.connect("delete-event", Gtk.main_quit) win.show_all()Das erstellt einen Launcher im Dashboard - jetzt können wir ein Handle darauf holen:
launcher = Unity.LauncherEntry.get_for_desktop_id ("te.desktop")(der Name muß dabei der der .desktop-Datei sein). Wir wollen numerische werte und Fortschrittsbalken sehen:
launcher.set_property("count_visible", True) launcher.set_property("progress_visible", True)Nun noch eine schnelle Demo für eine aus dem Programm heraus erzeugte Quicklist, deren Menüpunkte in diesem Beispiel aber absolut nichts tun:
ql = Dbusmenu.Menuitem.new () item1 = Dbusmenu.Menuitem.new () item1.property_set (Dbusmenu.MENUITEM_PROP_LABEL, "Item 1") item1.property_set_bool (Dbusmenu.MENUITEM_PROP_VISIBLE, True) item2 = Dbusmenu.Menuitem.new () item2.property_set (Dbusmenu.MENUITEM_PROP_LABEL, "Item 2") item2.property_set_bool (Dbusmenu.MENUITEM_PROP_VISIBLE, True) ql.child_append (item1) ql.child_append (item2) launcher.set_property("quicklist", ql)Anschließend zeigen wir die Möglichkeiten der Anzeige von numerischen Werten und Fortschrittsbalken (bei Erreichen des Wertes 10 oder 100% versucht der Launcher, die Aufmerksamkeit des Anwenders zu erlangen):
def update_urgency(): global counter if launcher.get_property("urgent"): launcher.set_property("urgent", False) counter=0 else: counter = counter +0.1 if counter>1.0: launcher.set_property("urgent", True) launcher.set_property("count", counter*10) launcher.set_property("progress", counter) return True
23.03.2014
Wie ich in meinem Artikel zum Thema Integration von Unity in Python-Programme bereits ausgeführt habe, war mein eigentliches Ziel, Java-Programmen diese Integration angedeihen zu lassen. Nach dem letzten Etappenziel geht die Reise nun weiter...
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Wie ich in meinem Artikel zum Thema Integration von Unity in Python-Programme bereits ausgeführt habe, war mein eigentliches Ziel, Java-Programmen diese Integration angedeihen zu lassen. Daraus wurde eine weite Reise...
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Hier zunächst wieder eine Triggerwarnung: Dieser Artikel wird meine Meinung abbilden. es kann sein, dass sie dem einen oder anderen nicht gefällt - das ist mir aber egal. Und wenn hier irgendwelche Schneeflocken mitlesen, dann sind die selber schuld.
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WeiterlesenManche nennen es Blog, manche Web-Seite - ich schreibe hier hin und wieder über meine Erlebnisse, Rückschläge und Erleuchtungen bei meinen Hobbies.
Wer daran teilhaben und eventuell sogar davon profitieren möchte, muss damit leben, daß ich hin und wieder kleine Ausflüge in Bereiche mache, die nichts mit IT, Administration oder Softwareentwicklung zu tun haben.
Ich wünsche allen Lesern viel Spaß und hin und wieder einen kleinen AHA!-Effekt...
PS: Meine öffentlichen Codeberg-Repositories findet man hier.