Spieleengine VII

vorhergehende Artikel in: Komponenten Rants
19.11.2015

Dieser Artikel setzt die unregelmäßige Serie von Gedanken und Ideen rund um die Entwicklung von Spielmechanismen fort.

Der strukturelle Integritätsindex

Obwohl ich im bisher letzten Teil der Serie versprochen habe, mich jetzt mit einer ersten prototypischen Implementierung zu melden, schiebe ich doch erst noch etwas konzeptionelle Arbeit ein:

Wer einmal Star Trek: The next Generation geschaut hat, dem ist die Meldung "Strukturelles Integritätsversagen in x Sekunden" wohlbekannt. Dieses Konzept könnte man mit folgender Argumentation in das Modell der Spielmechanik integrieren:

Damit die Hülle nicht zu sehr beansprucht wird, dürfen in das Schiff - abhängig vom Material der Konstruktion und dem größten umschlossenen Hohlraum - nur Antriebe mit maximal ... Schub eingebaut werden. Lässt sich, glaube ich noch relativ einfach nachvollziehen: eine fragile Konstruktion mit wenig Verstrebungen wird sich unter zu starker Beschleunigung verformen - und dann haben wir wieder ein "strukturelles Integritätsversagen"...

Artikel, die hierher verlinken

Spieleengine VIII

16.05.2016

Dieser Artikel setzt die unregelmäßige Serie von Gedanken und Ideen rund um die Entwicklung von Spielmechanismen fort.

Alle Artikel rss Wochenübersicht Monatsübersicht Codeberg Repositories Mastodon Über mich home xmpp


Vor 5 Jahren hier im Blog

  • Bildverarbeitung in Java multi-threaded

    13.08.2020

    Ich habe vor einiger Zeit darüber berichtet, dass ich eine alte Bibliothek zur Bildverarbeitung von C++ nach Java portiert habe. Ich habe sie inzwischen poliert und um neue Features ergänzt...

    Weiterlesen

Neueste Artikel

  • Java und (Neo)Vim - der letzte Strohhalm

    Ich habe bereits mehrmals über Rückschläge und Fortschritte bei meinem Umstieg von "traditionellen" IDEs auf (Neo)Vim berichtet - eine Anforderung meinerseits an ein System zur Entwicklung von Software war dabei bisher unerfüllt geblieben - bisher...

    Weiterlesen
  • LinkCollections 2025 VIII

    Nach der letzten losen Zusammenstellung (für mich) interessanter Links aus den Tiefen des Internet von 2025 folgt hier gleich die nächste:

    Weiterlesen
  • Ideen für die schnellere Beschaffung von Schulmaterialien

    Ich wurde auf ein Problem hingewiesen, das in meiner Welt bisher noch nie vorkam: Jedes Jahr erhält man als Eltern eine Liste von Dingen, die für die lieben Kleinen anzuschaffen sind, damit sie in der Schule mitarbeiten können.

    Weiterlesen

Manche nennen es Blog, manche Web-Seite - ich schreibe hier hin und wieder über meine Erlebnisse, Rückschläge und Erleuchtungen bei meinen Hobbies.

Wer daran teilhaben und eventuell sogar davon profitieren möchte, muss damit leben, daß ich hin und wieder kleine Ausflüge in Bereiche mache, die nichts mit IT, Administration oder Softwareentwicklung zu tun haben.

Ich wünsche allen Lesern viel Spaß und hin und wieder einen kleinen AHA!-Effekt...

PS: Meine öffentlichen Codeberg-Repositories findet man hier.