Dieser Artikel setzt die unregelmäßige Serie von Gedanken und Ideen rund um die Entwicklung von Spielmechanismen fort. Ich werde hier einige Ideen zur Forschung darlegen
Zur Modellierung der Schadensfunktion benutzen wir eine modifizierte Sigmoidfunktion:
Je größer der offset, desto höher die Effizienz direkt nach der Fertigung des jeweiligen Bauteils. Je geringer die acceleration, desto langsamer der Abfall der Effektivität mit steigendem Alter.
Es ist möglich, dioe Effektivität nicht auf die produzierten Ressourcen, sondern auf die konsumierten anzuwenden: Bei Antrieben etwa kann man das Altern so interpretieren, daß die Komponente ihre nominelle Leistung nur dann abrufen kann, wenn eine bestimmte Menge an Energie hineingesteckt wird. Nimmt die Effizienz ab, muß mehr Energie aufgewendet werden.
Neben all den anderen Themen, die ich bereits in dieser Artikelserie angesprochen habe, beginne ich derzeit damit ein Modell der Softwarekomponenten zu schaffen. Demnächst werden die ersten Grundzüge dafür hier in einem weiteren Teil der Serie veröffentlicht.
16.05.2016
Dieser Artikel setzt die unregelmäßige Serie von Gedanken und Ideen rund um die Entwicklung von Spielmechanismen fort.
19.11.2015
Dieser Artikel setzt die unregelmäßige Serie von Gedanken und Ideen rund um die Entwicklung von Spielmechanismen fort.
8TB Raid5 mit Raspberry Pi
25.04.2020
Ich habe mir neulich überlegt, ob man einen Pi als Raid benutzen könnte - aber nicht mit dem ewig gleichen Setup mit 4 USB-Sticks...
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Durch die Seite Open Culture bin ich auf diesen spektakulären Auftritt aufmerksam geworden:
WeiterlesenIch fand neulich einen sehr interessanten Artikel Zum Thema der algorithmischen Erzeugung von dekorativen (obwohl - das liegt im Auge des Betrachters) Bildern.
WeiterlesenIch habe vor einiger Zeit bereits zwei Vorträge gestaltet und dafür meine Ideen zur unkomplizierten Erstellung von Präsentationen genutzt - nun ist ein weiterer hinzugekommen.
WeiterlesenManche nennen es Blog, manche Web-Seite - ich schreibe hier hin und wieder über meine Erlebnisse, Rückschläge und Erleuchtungen bei meinen Hobbies.
Wer daran teilhaben und eventuell sogar davon profitieren möchte, muss damit leben, daß ich hin und wieder kleine Ausflüge in Bereiche mache, die nichts mit IT, Administration oder Softwareentwicklung zu tun haben.
Ich wünsche allen Lesern viel Spaß und hin und wieder einen kleinen AHA!-Effekt...
PS: Meine öffentlichen Codeberg-Repositories findet man hier.