Spieleengine VI

vorhergehende Artikel in: Komponenten Rants
01.11.2014

Dieser Artikel setzt die unregelmäßige Serie von Gedanken und Ideen rund um die Entwicklung von Spielmechanismen fort. Ich werde hier einige Ideen zur Forschung darlegen

Das Schadensmodell

Jedes Gerät an Bord eines Schiffes und auch die Hülle selbst wird abgenutzt. Diese Abnutzung ist unabhängig von der Einwirkung durch Beschuß. Prinzipiell beschreibt das Schadensmodell die Effektivität der jeweiligen Komponente bei der Erzeugung von Ressourcen. So wrd ein Generator direkt nach seiner Fertigung das Maximum an Leistung abgeben und mit steigendem Alter wird diese erzeugte Leistung abnehmen.

Zur Modellierung der Schadensfunktion benutzen wir eine modifizierte Sigmoidfunktion:

Je größer der offset, desto höher die Effizienz direkt nach der Fertigung des jeweiligen Bauteils. Je geringer die acceleration, desto langsamer der Abfall der Effektivität mit steigendem Alter.

Es ist möglich, dioe Effektivität nicht auf die produzierten Ressourcen, sondern auf die konsumierten anzuwenden: Bei Antrieben etwa kann man das Altern so interpretieren, daß die Komponente ihre nominelle Leistung nur dann abrufen kann, wenn eine bestimmte Menge an Energie hineingesteckt wird. Nimmt die Effizienz ab, muß mehr Energie aufgewendet werden.

Weitere Aspekte der Ausgestaltung des Modells eines Schiffes

Schwellwerte

Es ist angedacht, Schwellwerte einzuführen, die der Eigner eines Schiffes festlegen kann: Ein Beispiel dafür wäre, daß der Antrieb nie mehr als 50% der Gesamtenergie verbrauchen darf. Überschreitet das Schiff diese Schwelle, kann der Eigner Benachrichtigungen fordern oder verschiedene Aktionen festlegen, die in diesem Fall automatisch ablaufen - also etwa einen Werftaufenthalt zur Instandsetzung einzuschieben.

Prioritäten

Der Eigner wird in der Lage sein, Prioritäten festzulegen: Wie in einem der Artikel in dieser Reihe bereits diskutiert, wird die Effektivität einer Komponente während des Betriebs unter anderem durch die Verfügbarkeit der für den Betrieb benötigten Ressourcen begrenzt. Was geschieht aber nun, wenn eine Ressource nicht mehr in ausreichender Menge für alle Konsumenten zur Verfügung steht? Zunächst werden alle Konsumenten von der Ressource anteilig weniger zugeteilt bekommen. Der Eigner kann aber festlegen, daß zum Beispiel bei teilweisem Ausfall der Energieversorgung zuerst die Lebenserhaltungssysteme nicht mehr ausreichend versorgt werden sollen. Anschließend folgen die Logistik (Lager,...), der Antrieb, die Waffen und die Schutzschirme.

Neben all den anderen Themen, die ich bereits in dieser Artikelserie angesprochen habe, beginne ich derzeit damit ein Modell der Softwarekomponenten zu schaffen. Demnächst werden die ersten Grundzüge dafür hier in einem weiteren Teil der Serie veröffentlicht.

Artikel, die hierher verlinken

Spieleengine VIII

16.05.2016

Dieser Artikel setzt die unregelmäßige Serie von Gedanken und Ideen rund um die Entwicklung von Spielmechanismen fort.

Spieleengine VII

19.11.2015

Dieser Artikel setzt die unregelmäßige Serie von Gedanken und Ideen rund um die Entwicklung von Spielmechanismen fort.

Alle Artikel rss Wochenübersicht Monatsübersicht Codeberg Repositories Mastodon Über mich home xmpp


Vor 5 Jahren hier im Blog

  • xBrowserSync in Docker

    29.03.2021

    Nachdem ich schon längere Zeit nicht mehr über neue Dienste in meinem Docker-Zoo berichtet habe, habe ich in der vergangenen Woche wieder einmal einen Neuzugang begrüßen dürfen...

    Weiterlesen

Neueste Artikel

  • Asymmetrische Kryptographie

    Ich habe mich mit der Idee schon länger getragen: Nochmal einen Rundumschlag zu asymmetrischer Kryptographie zu machen. Dabei werde ich mich auf Demonstrationen der einzelnen Konzepte und Operationen mit Beispielcode konzentrieren und zu jedem der vorgestellten Konzepte mehr oder weniger ausführlich bezüglich der Einsatzszenarien und Vor- und Nachteile Stellung beziehen

    Weiterlesen
  • Windows? Nur noch gegen Bezahlung!

    Ich habe mich nun völlig von Windows - der armseligen Ausrede für ein Computerbetriebssystem aus Redmond - abgenabelt

    Weiterlesen
  • Vergleich Analoger und Digitaler Identitäten

    Eine Präsentation zum besseren Verständnis der Konzepte hinter digitalen Identitäten

    Aktualisierung vom 16. März 2025

    Aktualisierung der Präsentation mit einem Beispiel aus einem Film der 1980er Jahre und Betonung des Fakts, dass das Subjekt überhaupt nicht bemerken muss, dass eine Identität erstellt wird...

    Aktualisierung vom 17. August 2025

    Ein weiteres Beispiel wurde hinzugefügt.

    Aktualisierung vom 30. März 2026

    Aktualisierung der Präsentation: Erläuterung der Möglichkeit, mehr als ein Zertifikat für dasselbe Schlüsselpaar auszustellen und Exkurs zu Transport Layer Security als Beispiel der Forderung des Vorweisens bestimmter Arten digitaler Identitäten.
    Weiterlesen

Manche nennen es Blog, manche Web-Seite - ich schreibe hier hin und wieder über meine Erlebnisse, Rückschläge und Erleuchtungen bei meinen Hobbies.

Wer daran teilhaben und eventuell sogar davon profitieren möchte, muss damit leben, daß ich hin und wieder kleine Ausflüge in Bereiche mache, die nichts mit IT, Administration oder Softwareentwicklung zu tun haben.

Ich wünsche allen Lesern viel Spaß und hin und wieder einen kleinen AHA!-Effekt...

PS: Meine öffentlichen Codeberg-Repositories findet man hier.