Ich berichtete hier bereits von den durch die Einschränkungen der Fließkomma-Arithmetik-Implementierungen in modernen Computersystemen zu beachtenden Ungenauigkeiten in numerischen Computersimulationen am Beispiel nichtlinearer dynamischer Systeme. Nach meinen ersten Versuchen der Shaderprogrammierung habe ich eine weitere Methode untersucht, dieser Ungenauigkeiten mit vertretbarem Aufwand Herr zu werden...
Genau wie es möglich ist, auf Graphikkarten, bzw. bei der Shaderprogrammierung die Genauigkeit zu verdoppeln ist das auch in klassischen Programmiersprachen möglich.
Ein Beispiel dafür ist die Klasse DoubleDouble, für die an den finden kann.
Ich habe diese Implementierung zur Berechnung der bereits untersuchten dynamischen Systeme benutzt und die Ergebnisse mittels Gnuplot dargestellt:
26.03.2022
Ich bin neulich über einen Artikel gestolpert der erklärte, wie man in Programmen die Werte zweier Variablen vertauschen kann, ohne dazu eine extra Variable zur Zwischenspeicherung zu benötigen.
09.02.2020
Es ist zwar schon zu spät für Weihnachten, aber da das Experiment Weihnachtsbaumkugeln benötigt ist es vllt. besser, es zu einer zeit durchzuführen, wenn die Kugeln nicht am Baum gebraucht werden...
Precision Time Protocol
15.10.2021
Durch meinen Neffen wurde ich neulich auf ein Video im Internet aufmerksam gemacht, aus dem ich von der Existenz des Protokolls PTP oder Precision Time Protocol erfuhr. Hier einige Gedanken dazu
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Eine Präsentation, die einige der Gesichtspunkte beleuchtet, die man beachten sollte, wenn man sich für elektronische Signaturen und Zertifikate in der eigenen Anwendung entscheidet. Weiterhin werden Möglichkeiten zur Benutzung aufgezeigt, die etwas weiter vom Mainstream entfernt sind.
WeiterlesenNach der letzten losen Zusammenstellung (für mich) interessanter Links aus den Tiefen des Internet von 2026 folgt hier gleich die nächste:
WeiterlesenAls ich diese Lösung zur Darstellunbg und Analyse von beliebigen strukturierten Daten fand (das Beispiel erledigt das für ASN.1 kodierte Informationen), fasste ich den Entschluss, dass ich eine entsprechende Komponente in Java realisieren wollte.
WeiterlesenManche nennen es Blog, manche Web-Seite - ich schreibe hier hin und wieder über meine Erlebnisse, Rückschläge und Erleuchtungen bei meinen Hobbies.
Wer daran teilhaben und eventuell sogar davon profitieren möchte, muss damit leben, daß ich hin und wieder kleine Ausflüge in Bereiche mache, die nichts mit IT, Administration oder Softwareentwicklung zu tun haben.
Ich wünsche allen Lesern viel Spaß und hin und wieder einen kleinen AHA!-Effekt...
PS: Meine öffentlichen Codeberg-Repositories findet man hier.