Dungeon-Generator

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26.03.2017

Ich beschäftige mich immer mal wieder mit ausgewählten Problemen im Zusammenhang mit Spielen oder der Generierung von Testdaten. In diesem Zusammenhang habe ich einen kleinen Dungeon-Generator erstellt.

Ich zeige hier gleich mal ein Beispiel für Ergebnisse des Generators - weiter unten folgen einige Links, die mir dabei geholfen haben, meine Ideen und Ansprüche umzusetzen. Screenshot Beispiel für einen generierten Dungeon

Artikel, die hierher verlinken

Renderer für generierte Dungeons mit Ansi-Steuercodes

15.01.2021

Nachdem ich neulich mein AWK-Kochbuch um ein neues Rezept erweitert habe mit dem es möglich ist, einzelne Felder einer Datei regelbasiert mittels Ansi-Escape-Sequenzen unterschiedlich einzufärben, hat mich der Ansi-Steuercode-Virus wieder voll erwischt...

Monte Carlo im Dungeon

30.07.2017

Der von mir neulich vorgestellte Dungeon-Generator war nur ein Schritt auf dem Weg: Ich wollte meine Studentenzeit aufleben lassen und einen Simulator bauen, in dem ich Monte-Carlo-Lokalisierung ausprobieren konnte...

Neue Datengeneratoren II

08.07.2017

Einige neue Generatoren wurden für das Framework zur Erzeugung von Testdaten geschaffen.

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Vor 5 Jahren hier im Blog

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    22.08.2021

    Ich habe bereits darüber berichtet, dass EBMap4D jetzt über die Möglichkeit verfügt, beliebige GeoJSON-Layer darzustellen. Nun ist die Anwendung um die Möglichkeit erweitert worden, in diesen GeoJSON-Daten enthaltene Stilinformationen für die Darstellung zu nutzen.

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Manche nennen es Blog, manche Web-Seite - ich schreibe hier hin und wieder über meine Erlebnisse, Rückschläge und Erleuchtungen bei meinen Hobbies.

Wer daran teilhaben und eventuell sogar davon profitieren möchte, muss damit leben, daß ich hin und wieder kleine Ausflüge in Bereiche mache, die nichts mit IT, Administration oder Softwareentwicklung zu tun haben.

Ich wünsche allen Lesern viel Spaß und hin und wieder einen kleinen AHA!-Effekt...

PS: Meine öffentlichen Codeberg-Repositories findet man hier.