n-Body Problem in zwei (räumlichen) Dimensionen

14.12.2024

Ich wollte als Vorbereitung eines neuen Projektes im Dunstkreis computergenerierter "Kunst" die Simulation von Körpern in einem Gravitationsfeld simulieren.

Ich habe vor geraumer Zeit bereits einmal einen Spezialfall des 3-Körper-Problems implementiert und analysiert.

Nachdem ich neulich die Worley-Noise Funktion implementiert habe, habe ich überlegt, wie die Visualisierung dieser Funktion aussähe, wenn ich die Stützstellen als massebehaftete Körper betrachtete und die Bewegung im resultierenden (zweidimensionalen) Schwerefeld simulieren würde.

Dazu benötigte ich zunächst ein entsprechendes Differentialgleichungssystem, das ich dann mit meinen numerischen Lösungsverfahren iterieren kann.

Ich schreibe dieses Mal bewusst nicht die entsprechenden Formeln auf - die lassen sich leicht im Internet finden. Ich präsentiere hier lediglich den Schritt des numerischen Verfahrens, der aus den Zuständen des vorhergehenden Iterationsschritts die Zustandsänderung des aktuellen Iterationsschritts berechnet:

public double[] calculateDerivatives(double[] states)
{
	if(states.length/4!=masses.length)
		throw new java.lang.IllegalArgumentException("number of states and number of masses must match!");
	double[] rv=new double[states.length];

for(int i=0;i<masses.length;++i) { double forcex=0; double forcey=0; double vx=states[i*4]; double sx=states[i*4+1]; double vy=states[i*4+2]; double sy=states[i*4+3]; for(int j=0;j< masses.length;++j) { if(j!=i) { double xdist=sx-states[j*4+1]; double ydist=sy-states[j*4+3]; double distance=java.lang.Math.sqrt(xdist*xdist+ydist*ydist); forcex-=masses[j]*xdist/distance; forcey-=masses[j]*ydist/distance; } } double vxpunkt = forcex; double sxpunkt=vx; double vypunkt = forcey; double sypunkt=vy; rv[i*4+0] = vxpunkt; rv[i*4+1] = sxpunkt; rv[i*4+2] = vypunkt; rv[i*4+3] = sypunkt; } return rv; }

Mein erster Versuch war bereits vielversprechend: Mit 4 Körpern ergeben sich daraus 16 gekoppelte Differentialgleichungen, die ich mittels des Runge-Kutta-Fehlberg-Solvers behandelte. Die vier Körper hatten eine identische Masse und unterschiedliche Startpositionen, die Geschwindigkeitskomponenten zum Zeitpunkt t=0 waren allesamt 0 - lediglich einer der Körper hatte eine Geschwindigkeitskomponente in y-Richtung mit dem Betrag 3. Die Entwicklung der Positionen der vier Körper kann man in den folgenden Abbildungen betrachten - der einzige Unterschied in den Anfangszuständen ist das Vorzeichen der Geschwindigkeitskomponente mit Betrag 3:

Screenshot Entwicklung des Systems mit Startgeschwindigkeit +3

Screenshot Entwicklung des Systems mit Startgeschwindigkeit -3

Alle Artikel rss Wochenübersicht Monatsübersicht Codeberg Repositories Mastodon Über mich home xmpp


Vor 5 Jahren hier im Blog

  • Synchronisierung von Lorenz-Systemen III

    23.10.2020

    Nachdem ich in einem vorhergehenden Artikel auf das Problem des kleinen Parameterraums im Zusammenhang mit der Nutzung synchronisierter chaotischer Systeme hingewiesen hatte will ixch hier untersuchen, wie sensibel solche Systeme auf Abweichungen der Parameterwerte zwischen treibendem und getriebenen System reagieren

    Weiterlesen

Neueste Artikel

  • Plugin zur Arbeit mit Markdown für NeoVim

    Ich habe neulich beschrieben, dass ich aktuell mehr und mehr bemerke, dass Dinge, für die ich in meinem NeoVim-Setup Plugins benutzt habe sehr gut auch mit Bordmitteln funktionieren.

    Weiterlesen
  • Raspbian Upgrade von 11 (Bullseye) nach 12 (Bookworm)

    Ich habe neulich wieder einmal eine Upgrade- und Backup-Sitzung mit meinen diversen Linuxinstallationen veranstaltet. Der Zeitpunkt schien mir gekommen, da es eine neue stable Variante von Debian (Trixie) gibt.

    Weiterlesen
  • Meine praktischen Erfahrungen mit ollama (llava)

    Ich diskutiere immer wieder gern über das was heute Machine Intelligence oder Artificial Intelligence ( oder wie die ganzen anderen hohlen Phrasen heißen, die dafür heutzutage als Buzzwords missbraucht werden). Das geschieht online, in meinem $dayjob oder auch privat. Meine Meinung steht fest: das ist alles Quatsch und steht in keiner Relation zum Nutzen

    Weiterlesen

Manche nennen es Blog, manche Web-Seite - ich schreibe hier hin und wieder über meine Erlebnisse, Rückschläge und Erleuchtungen bei meinen Hobbies.

Wer daran teilhaben und eventuell sogar davon profitieren möchte, muss damit leben, daß ich hin und wieder kleine Ausflüge in Bereiche mache, die nichts mit IT, Administration oder Softwareentwicklung zu tun haben.

Ich wünsche allen Lesern viel Spaß und hin und wieder einen kleinen AHA!-Effekt...

PS: Meine öffentlichen Codeberg-Repositories findet man hier.