Spieleengine V

vorhergehende Artikel in: Komponenten Rants
25.10.2014

Dieser Artikel setzt die unregelmäßige Serie von Gedanken und Ideen rund um die Entwicklung von Spielmechanismen fort. Ich werde hier einige Ideen zur Modellierung einer Galaxie darlegen, die ich schon in einem der früheren Artikel in Aussicht stellte

Die Galaxie

Das Problem ist einfach geschildert: wie modelliert man eine ganze Galaxie - also die Koordinaten und Eigenschaften jedes einzelnen Sterns in ihr?

Ich bin von folgenden Prämissen ausgegangen: Eine Galaxie, wie ich sie modellieren möchte, ist eine Spiralgalaxie mit zwei Hauptarmen. Dafür nahm ich eine zweidimensionale Gauss'sche Normalverteilung und modulierte darauf eine eindimensionale. Die zweidimensionale Verteilung regelte die Anordnung der Sterne auf eine Ebene projiziert und die eindimensionale den Abstand des jeweiligen Sterns zum Zentrum. Dadurch ergibt sich eine Anordnung von Punkten in der dritten Dimension, deren Dichte in der Mitte am größten ist und nach außen abnimmt. Außerdem wurde die eindimensionale Verteilung noch dazu benutzt, die Verdrehung der Spiralarme zu realisieren: Je weiter außen ein Stern ist, desto mehr wird er verdreht. Nach einigen Experimenten für die Kenndaten der Verteilungen ergibt sich folgendes Bild: Screenshot Dreidimensionale Verteilung als Ergebnis der Galxienerzeugung mit drei verschränkten Normalverteilungen mittels Gnuplot Weitere Untersuchungen werden folgen zur Erzeugung ganzer Galaxien mit weiteren Kennwerten für die Sterne wie etwa Leuchtkraft und Temperatur. Ich werde versuchen, daraus ein Bild eines semirealistischen Sternhimmels zu generieren. Auf diese Herauforderung freue ich mich schon - auch wenn es wahrscheinlich erst im Herbst/Winter dazu kommen wird.

Artikel, die hierher verlinken

Spieleengine VI

01.11.2014

Dieser Artikel setzt die unregelmäßige Serie von Gedanken und Ideen rund um die Entwicklung von Spielmechanismen fort. Ich werde hier einige Ideen zur Forschung darlegen

Alle Artikel rss Wochenübersicht Monatsübersicht Codeberg Repositories Mastodon Über mich home xmpp


Vor 5 Jahren hier im Blog

  • Precision Time Protocol

    15.10.2021

    Durch meinen Neffen wurde ich neulich auf ein Video im Internet aufmerksam gemacht, aus dem ich von der Existenz des Protokolls PTP oder Precision Time Protocol erfuhr. Hier einige Gedanken dazu

    Weiterlesen

Neueste Artikel

  • Präsentation zum Thema: Certificate and Signature Use Cases

    Eine Präsentation, die einige der Gesichtspunkte beleuchtet, die man beachten sollte, wenn man sich für elektronische Signaturen und Zertifikate in der eigenen Anwendung entscheidet. Weiterhin werden Möglichkeiten zur Benutzung aufgezeigt, die etwas weiter vom Mainstream entfernt sind.

    Weiterlesen
  • LinkCollections 2026 XI

    Nach der letzten losen Zusammenstellung (für mich) interessanter Links aus den Tiefen des Internet von 2026 folgt hier gleich die nächste:

    Weiterlesen
  • HexInspector Komponente in Java

    Als ich diese Lösung zur Darstellunbg und Analyse von beliebigen strukturierten Daten fand (das Beispiel erledigt das für ASN.1 kodierte Informationen), fasste ich den Entschluss, dass ich eine entsprechende Komponente in Java realisieren wollte.

    Weiterlesen

Manche nennen es Blog, manche Web-Seite - ich schreibe hier hin und wieder über meine Erlebnisse, Rückschläge und Erleuchtungen bei meinen Hobbies.

Wer daran teilhaben und eventuell sogar davon profitieren möchte, muss damit leben, daß ich hin und wieder kleine Ausflüge in Bereiche mache, die nichts mit IT, Administration oder Softwareentwicklung zu tun haben.

Ich wünsche allen Lesern viel Spaß und hin und wieder einen kleinen AHA!-Effekt...

PS: Meine öffentlichen Codeberg-Repositories findet man hier.