Spieleengine V

vorhergehende Artikel in: Komponenten Rants
25.10.2014

Dieser Artikel setzt die unregelmäßige Serie von Gedanken und Ideen rund um die Entwicklung von Spielmechanismen fort. Ich werde hier einige Ideen zur Modellierung einer Galaxie darlegen, die ich schon in einem der früheren Artikel in Aussicht stellte

Die Galaxie

Das Problem ist einfach geschildert: wie modelliert man eine ganze Galaxie - also die Koordinaten und Eigenschaften jedes einzelnen Sterns in ihr?

Ich bin von folgenden Prämissen ausgegangen: Eine Galaxie, wie ich sie modellieren möchte, ist eine Spiralgalaxie mit zwei Hauptarmen. Dafür nahm ich eine zweidimensionale Gauss'sche Normalverteilung und modulierte darauf eine eindimensionale. Die zweidimensionale Verteilung regelte die Anordnung der Sterne auf eine Ebene projiziert und die eindimensionale den Abstand des jeweiligen Sterns zum Zentrum. Dadurch ergibt sich eine Anordnung von Punkten in der dritten Dimension, deren Dichte in der Mitte am größten ist und nach außen abnimmt. Außerdem wurde die eindimensionale Verteilung noch dazu benutzt, die Verdrehung der Spiralarme zu realisieren: Je weiter außen ein Stern ist, desto mehr wird er verdreht. Nach einigen Experimenten für die Kenndaten der Verteilungen ergibt sich folgendes Bild: Screenshot Dreidimensionale Verteilung als Ergebnis der Galxienerzeugung mit drei verschränkten Normalverteilungen mittels Gnuplot Weitere Untersuchungen werden folgen zur Erzeugung ganzer Galaxien mit weiteren Kennwerten für die Sterne wie etwa Leuchtkraft und Temperatur. Ich werde versuchen, daraus ein Bild eines semirealistischen Sternhimmels zu generieren. Auf diese Herauforderung freue ich mich schon - auch wenn es wahrscheinlich erst im Herbst/Winter dazu kommen wird.

Artikel, die hierher verlinken

Spieleengine VI

01.11.2014

Dieser Artikel setzt die unregelmäßige Serie von Gedanken und Ideen rund um die Entwicklung von Spielmechanismen fort. Ich werde hier einige Ideen zur Forschung darlegen

Alle Artikel rss Wochenübersicht Monatsübersicht Codeberg Repositories Mastodon Über mich home xmpp


Vor 5 Jahren hier im Blog

  • xBrowserSync in Docker

    29.03.2021

    Nachdem ich schon längere Zeit nicht mehr über neue Dienste in meinem Docker-Zoo berichtet habe, habe ich in der vergangenen Woche wieder einmal einen Neuzugang begrüßen dürfen...

    Weiterlesen

Neueste Artikel

  • Asymmetrische Kryptographie

    Ich habe mich mit der Idee schon länger getragen: Nochmal einen Rundumschlag zu asymmetrischer Kryptographie zu machen. Dabei werde ich mich auf Demonstrationen der einzelnen Konzepte und Operationen mit Beispielcode konzentrieren und zu jedem der vorgestellten Konzepte mehr oder weniger ausführlich bezüglich der Einsatzszenarien und Vor- und Nachteile Stellung beziehen

    Weiterlesen
  • Windows? Nur noch gegen Bezahlung!

    Ich habe mich nun völlig von Windows - der armseligen Ausrede für ein Computerbetriebssystem aus Redmond - abgenabelt

    Weiterlesen
  • Vergleich Analoger und Digitaler Identitäten

    Eine Präsentation zum besseren Verständnis der Konzepte hinter digitalen Identitäten

    Aktualisierung vom 16. März 2025

    Aktualisierung der Präsentation mit einem Beispiel aus einem Film der 1980er Jahre und Betonung des Fakts, dass das Subjekt überhaupt nicht bemerken muss, dass eine Identität erstellt wird...

    Aktualisierung vom 17. August 2025

    Ein weiteres Beispiel wurde hinzugefügt.

    Aktualisierung vom 30. März 2026

    Aktualisierung der Präsentation: Erläuterung der Möglichkeit, mehr als ein Zertifikat für dasselbe Schlüsselpaar auszustellen und Exkurs zu Transport Layer Security als Beispiel der Forderung des Vorweisens bestimmter Arten digitaler Identitäten.
    Weiterlesen

Manche nennen es Blog, manche Web-Seite - ich schreibe hier hin und wieder über meine Erlebnisse, Rückschläge und Erleuchtungen bei meinen Hobbies.

Wer daran teilhaben und eventuell sogar davon profitieren möchte, muss damit leben, daß ich hin und wieder kleine Ausflüge in Bereiche mache, die nichts mit IT, Administration oder Softwareentwicklung zu tun haben.

Ich wünsche allen Lesern viel Spaß und hin und wieder einen kleinen AHA!-Effekt...

PS: Meine öffentlichen Codeberg-Repositories findet man hier.