Dieser Artikel setzt die unregelmäßige Serie von Gedanken und Ideen rund um die Entwicklung von Spielmechanismen fort. Ich werde hier einige Ideen zur Modellierung einer Galaxie darlegen, die ich schon in einem der früheren Artikel in Aussicht stellte
Ich bin von folgenden Prämissen ausgegangen: Eine Galaxie, wie ich sie modellieren möchte,
ist eine Spiralgalaxie mit zwei Hauptarmen. Dafür nahm ich eine zweidimensionale Gauss'sche
Normalverteilung und modulierte darauf eine eindimensionale. Die zweidimensionale
Verteilung regelte die Anordnung der Sterne auf eine Ebene projiziert und
die eindimensionale den Abstand des jeweiligen Sterns zum Zentrum. Dadurch
ergibt sich eine Anordnung von Punkten in der dritten Dimension, deren Dichte in
der Mitte am größten ist und nach außen abnimmt. Außerdem wurde die eindimensionale Verteilung
noch dazu benutzt, die Verdrehung der Spiralarme zu realisieren: Je weiter außen ein Stern ist,
desto mehr wird er verdreht. Nach einigen Experimenten für die Kenndaten der
Verteilungen ergibt sich folgendes Bild:
Dreidimensionale Verteilung als Ergebnis der Galxienerzeugung mit drei verschränkten Normalverteilungen
mittels Gnuplot
Weitere Untersuchungen werden folgen zur Erzeugung ganzer Galaxien mit weiteren Kennwerten
für die Sterne wie etwa Leuchtkraft und Temperatur. Ich werde versuchen, daraus
ein Bild eines semirealistischen Sternhimmels zu generieren. Auf diese Herauforderung freue
ich mich schon - auch wenn es wahrscheinlich erst im Herbst/Winter dazu kommen wird.
01.11.2014
Dieser Artikel setzt die unregelmäßige Serie von Gedanken und Ideen rund um die Entwicklung von Spielmechanismen fort. Ich werde hier einige Ideen zur Forschung darlegen
Bildverarbeitung in Java multi-threaded
13.08.2020
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Wer daran teilhaben und eventuell sogar davon profitieren möchte, muss damit leben, daß ich hin und wieder kleine Ausflüge in Bereiche mache, die nichts mit IT, Administration oder Softwareentwicklung zu tun haben.
Ich wünsche allen Lesern viel Spaß und hin und wieder einen kleinen AHA!-Effekt...
PS: Meine öffentlichen Codeberg-Repositories findet man hier.