GUI

Alles rund um graphische Benutzerschnittstellen

Expect-Dialog-CA Version 1.0

CA-Management-Lösung in Version 1.0 fertiggestellt


XSLT-Lab

26.12.2017

Ich habe als Fingerübung eine Komponente erstellt, mit der man XSLT-Transformationen am lebenden Objekt studieren kann...


XPath-Lab-Komponente

10.12.2017

Ich habe als Fingerübung eine Komponente erstellt, mit der man XPath-Ausdrücke am lebenden Objekt studieren kann...


Komponente zur Verwaltung von Tags

26.11.2017

Ich habe eine Komponente erstellt, die die GUI für die Verwaltung von Tags darstellen könnte. Damit wäre etwa eine Möglichkeit geschaffen, eine komfortable Anwendung zur Verwaltung Tag-basierter Dateisysteme zu erstellen


Visualisierung von Höhenfeldern mittels Voxeln

08.10.2017

Nachdem ich in letzter Zeit mit Visualisierungsalgorithmen aus meiner Jugend und alternativen Visualisierungen für generierte Landschaften experimentiert habe, habe ich nunmehr beides gleichzeitig getan und den guten alten Voxel-Algorithmus wieder entstaubt.


Nixie-Röhren mit frei wählbarer Farbe

23.07.2017

Ich habe meine alte Komponente zur "retro"-Anzeige von Zahlenwerten überholt und ihr die Möglichkeit gegeben, verschiedene Farben darzustellen - damit könnte man zum Beispiel auf das Überschreiten von Schwellwerten reagieren...


Expect-Dialog-CA OpenSource

Nachdem ich bereits Ideen zur Umsetung einer zugänglicheren GUI für eine PKI bzw. CA in einer Terminalumgebung formuliert habe, habe ich diese Ideen jetzt umgesetzt und sie in ein Github-Repository zur Veröffentlichung hochgeladen. Der Code ist ausdrücklich nicht production-ready. Der aktuelle Stand demonstriert, welcher Komfort bei der Verwaltung einer CA mit vergleichsweise einfachen Mitteln in einer Terminalumgebung möglich ist.


Performanceoptimierung Mercatorprojektion

Nachdem ich neulich die dreidimensionale Generierung von Spielwelten durch eine Mercatorprojektion auch in der zweiten Dimension abgebildet hatte, machte ich mir einige Gedanken zur Performance der Generierung...


Mercator-Projektion für generierte Planeten

Nachdem ich neulich endlich auch die dreidimensionale Generierung von Spielwelten erfolgreich ausprobiert hatte, entwickelten sich notgedrungen neue Ideen für weitere Forschungen - eine davon möchte ich hier vorstellen:


Planetengenerator vs. Landschaftsgenerator

Ich hatte hier schon verschiedentlich über meine Versuche der algorithmischen Generierung von Landschaften - unter anderem als Grundlage für Spiele - berichtet. Bisher war ich mit den Ergebnissen nie so recht zufrieden, denn wir wissen doch alle, dass Welten normalerweise keine Scheiben sind. Daher wollte ich schon lange meine Ideen zur Generierung ion die dritte Dimension ausdehnen...


Ältere Artikel

 

Hier geht es zum Archiv der Artikel, die vor dem 12.03.2017 verfasst wurden:

  • Material Design anyone?
  • AutoLayout für ModuleWorkspace
  • ...


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Manche nennen es Blog, manche Web-Seite - ich schreibe hier hin und wieder über meine Erlebnisse, Rückschläge und Erleuchtungen bei meinen Hobbies.

Wer daran teilhaben und eventuell sogar davon profitieren möchte, muss damit leben, daß ich hin und wieder kleine Ausflüge in Bereiche mache, die nichts mit IT, Administration oder Softwareentwicklung zu tun haben.

Ich wünsche allen Lesern viel Spaß und hin und wieder einen kleinen AHA!-Effekt...

PS: Meine öffentlichen Codeberg-Repositories findet man hier.