Rants

Luft ablassen

Spieleengine IV

20.10.2014

Dieser Artikel setzt die unregelmäßige Serie von Gedanken und Ideen rund um die Entwicklung von Spielmechanismen fort. Ich werde hier einige Ideen zur Forschung und zum Technologiebaum am Beispiel der Raumschiffshüllen darlegen


Obfuscated C Code

16.08.2014

Nachdem ich erst neulich wieder auf ein schönes Beispiel zum Thema Obfuscated C Code gestoßen bin, habe ich mir gedacht: Im Sinne von "Archivierung funktioniert am besten verteilt" werde ich auch auf meiner Seite Links und Informationen zu dieser nur von Nerds verstandenen Kunstform verewigen.


Whiteboards zum verteilten kreativ Sein

08.07.2014

Ich wollte mich wieder einmal darüber informieren, was sich in letzter Zeit so auf dem Markt für Whiteboardlösungen getan hat. Wer also ebenfalls auch der Suche nach einer Lösung ist, um gemeinsam mit anderen kreativ zu sein, kann sich hier erste Ideen holen.


Synology DS 214

10.05.2014

Ein NAS privat einzusetzen hatte ich bisher vermieden. An Weihnachten letztes Jahr hat sich das geändert. Nach langen Recherchen habe ich mich für eine Diskstation 214 von Synology entschieden.


Google Glass Nutzer nerven

31.03.2014

Google glass wird kommen - genau wie unzählige Nachahmer. Vielen wird es auf den Geist gehen, ständig von Kameras und Mikrofonen verfolgt zu werden. Mir ist erst jetzt eine Möglichkeit eingefallen, wie man diese aufdringlichen Menschen ein wenig in die Schranken weisen könnte...


Spieleengine III

13.03.2014

Dieser Artikel setzt die unregelmäßige Serie von Gedanken und Ideen rund um die Entwicklung von Spielmechanismen fort. Ich werde hier einige Aspekte beleuchten, die bisher noch nicht Thema waren


Spieleengine II

16.01.2014

Dieser Artikel setzt die unregelmäßige Serie von Gedanken und Ideen rund um die Entwicklung von Spielmechanismen fort. Seit dem ersten Artikel ist längere Zeit vergangen, seither haben sich so viele Gedanken aufgestaut, daß sie wieder einmal geordnet werden müssen...


Markup - Historisch oder Cool?

18.08.2013

Markup ist eine feine Sache - leider wird es mehr und mehr aus dem kollektiven Gedächtnis verdrängt. Hier eine Lanze fürs Markup zu brechen, geschieht aus einem konkreten Grund


Spieleengine I

09.08.2013

Dieser Artikel beginnt eine unregelmäßige Serie von Gedanken und Ideen rund um die Entwicklung von Spielmechanismen.


PRISM und ein möglicher Ausblick

30.07.2013

Ein zugegebenermaßen sehr pessimistischer Ausblick, wie sich der Staat hier weiterentwickelt


Ältere Artikel

 

Hier geht es zum Archiv der Artikel, die vor dem 14.07.2013 verfasst wurden:

  • Idioten im Straßenverkehr
  • PRISM und seine möglichen Folgen
  • ...


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Manche nennen es Blog, manche Web-Seite - ich schreibe hier hin und wieder über meine Erlebnisse, Rückschläge und Erleuchtungen bei meinen Hobbies.

Wer daran teilhaben und eventuell sogar davon profitieren möchte, muss damit leben, daß ich hin und wieder kleine Ausflüge in Bereiche mache, die nichts mit IT, Administration oder Softwareentwicklung zu tun haben.

Ich wünsche allen Lesern viel Spaß und hin und wieder einen kleinen AHA!-Effekt...

PS: Meine öffentlichen Codeberg-Repositories findet man hier.