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Software-Komponenten

Performanceoptimierung Mercatorprojektion

Nachdem ich neulich die dreidimensionale Generierung von Spielwelten durch eine Mercatorprojektion auch in der zweiten Dimension abgebildet hatte, machte ich mir einige Gedanken zur Performance der Generierung...


Mercator-Projektion für generierte Planeten

Nachdem ich neulich endlich auch die dreidimensionale Generierung von Spielwelten erfolgreich ausprobiert hatte, entwickelten sich notgedrungen neue Ideen für weitere Forschungen - eine davon möchte ich hier vorstellen:


Planetengenerator vs. Landschaftsgenerator

Ich hatte hier schon verschiedentlich über meine Versuche der algorithmischen Generierung von Landschaften - unter anderem als Grundlage für Spiele - berichtet. Bisher war ich mit den Ergebnissen nie so recht zufrieden, denn wir wissen doch alle, dass Welten normalerweise keine Scheiben sind. Daher wollte ich schon lange meine Ideen zur Generierung ion die dritte Dimension ausdehnen...


Modul-Wrapper

07.05.2017

Nachdem das bereits mehrfach angedachte Thema der Unterstützung für die Modellierung von State Machines neulich wieder einmal hochkochte, machte ich mir nochmals einen Plan, wie dWb+ dieses unterstützen könnte.


Erzeugung von BeanInfo mit Annotations

22.04.2017

Nachdem ich nun prüfe ob sich der Umstieg von Netbeans hin zu IntelliJ lohnt, habe ich etwas gefunden, das ich sehr vermisse - einen BeanInfo-Generator,wie er in Netbeans standardmäßig an Bord war. Aber wie es im Amiga-Magazin so schön hieß: "Fehlt Dir was? - Programmiers Dir doch!"


Dokumentation Netzwerklabor mit dWb+

22.04.2017

Der Aufbau des Netzwerklabors, wie er in vorhergehenden Artikeln geschildert wurde, ist nicht statisch: Hin und wieder müssen Maschinen entfernt und hinzugefügt oder in andere Netzwerksegmente verschoben werden. Dazu benötigt man ein Mittel zur Dokumentation


Integration CloudMQTT & dWb+

13.04.2017

Ich stieß bei einer Recherche auf das Portal CloudMQTT - das musste ausprobiert werden!


Dungeon-Generator

26.03.2017

Ich beschäftige mich immer mal wieder mit ausgewählten Problemen im Zusammenhang mit Spielen oder der Generierung von Testdaten. In diesem Zusammenhang habe ich einen kleinen Dungeon-Generator erstellt.


Neue Interaktionsmetapher in dWb+

26.03.2017

Da ich - wie ich neulich in einer Kommunikation mit einem geschätzten Kollegen zum erstenmal explizit realisierte - dWb+ schon länger pflege als es die Herstellerfirma anderer Produkte überhaupt gibt, bin ich dennoch nicht zu stolz, neue Ideen einfließen zu lassen...


Verbesserungen ModuleWorkspace I

18.03.2017

In der Zeit über Weihnachten haben sich einige Verbesserungen in der ModuleWorkspace-Komponente - unter anderem verwendet in der sQLshell und im Rapid-Prototyping-Werkzeug dWb+ ergeben, die die allgemeine Benutzbarkeit verbessern:


Ältere Artikel

 

Hier geht es zum Archiv der Artikel, die vor dem 24.02.2017 verfasst wurden:

  • AutoLayout für ModuleWorkspace
  • DBMS in Software
  • ...


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Manche nennen es Blog, manche Web-Seite - ich schreibe hier hin und wieder über meine Erlebnisse, Rückschläge und Erleuchtungen bei meinen Hobbies.

Wer daran teilhaben und eventuell sogar davon profitieren möchte, muss damit leben, daß ich hin und wieder kleine Ausflüge in Bereiche mache, die nichts mit IT, Administration oder Softwareentwicklung zu tun haben.

Ich wünsche allen Lesern viel Spaß und hin und wieder einen kleinen AHA!-Effekt...

PS: Meine öffentlichen Codeberg-Repositories findet man hier.