FbmLandscapes

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10.05.2013

Nach einer flüchtigen Anschauung diverser fraktaler Landschaftsgeneratoren, bei der ich keinen gefunden hatte, der 16-Bit-Heightfields erstellt (für das Raytracing-Paket Persistence of Vision), dachte ich mir: "Kann man sicher was bei lernen!" - und so begann es...

So entstand ein Landschaftsgenerator, der in der Lage ist, sowohl künstliche Landschaften zu erzeugen, als auch Wolken. Als Ausgangspunkt wurde der Algorithmus der fraktalen Braunschen Bewegung. Diesen Algorithmus setzte ich als Modul für dWb+ um. Dazu kamen noch andere, wie etwa ein Generator für Voronoi-Polygone, die zum Beispiel kombiniert mit Perturbationsfiltern die Illusion von Flußtälern erlauben.

Das Ergebnis der Landschaftserzeugung kann man sich als Bild direkt ansehen oder als Textur für zum Beispiel PovRay oder auch andere 3D-Programme verwenden. Die Textur wird mittels einer Colormap erstellt, in der Farben für entsprechende Höhen festgelegt werden. Zwischen den einzelnen festgelegten Farben wird interpoliert. Die Colormap ist durch den Anwender sowohl, was die Anzahl der Stützstellen als auch die Farben selbst angeht, völlig frei zu gestalten. Des weiteren ist es möglich, eine "Polarregion" zu definieren, die in der Textur als mit Schnee und Eis bedeckt dargestellt wird. Und natürlich darf auch die Möglichkeit nicht fehlen, die Höhe des Meeresspiegels festzulegen.

Der Export der erzeugten Dateien erfolgt als PNG-Bilder (auch der der 16-Bit-Variante des Höhenfeldes). Hier habe ich ein minimales Beispiel eines PovRay-Skriptes verlinkt, das es erlaubt, die generierten Daten zu testen. Dafür wird ein Höhenfeld genommen und die entstehende Geometrie mit der passenden Textur überzogen. Höhenfeld und Textur kann man über die untenstehenden Screenshots beziehen.

Lizenz
HFCentered

Screenshots

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Ich wünsche allen Lesern viel Spaß und hin und wieder einen kleinen AHA!-Effekt...

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