Software-Komponenten
09.08.2013
Dieser Artikel beginnt eine unregelmäßige Serie von Gedanken und Ideen rund um die Entwicklung von Spielmechanismen.
11.07.2013
Die Geo-Anwendung EBGeo4D wurde um einige Features erweitert: es existiert jetzt die Möglichkeit, nicht mehr wie früher Layer an- und abzuschalten, sondern man kann ihre Deckkraft stufenlos einstellen. Außerdem beherrscht die Anwendung jetzt den Umgang mit Bitmap-Layern.
23.06.2013
Manche Komponenten entwickle ich auch einfach mal als Fingerübung oder "because I can". Diese hier entstand, weil ich mich gerade mit der Komponente zur Eingabe eines numerischen Tripels befaßt habe, als ich im Internet über eine Uhr mit einem interessanten Ziffernblatt stolperte.
20.06.2013
Nachdem ich meinen Landschaftsgenerator abgeschlossen hatte, hat mich das Ergebnis der Vorschau nicht zufrieden gestellt. Jedes Mal PovRay zu starten, nur um eine 3D-Ansicht zu sehen war einfach zu unbefriedigend. Zeit, sich einmal mit Java3D zu beschäftigen...
11.06.2013
Ich stelle hier zwei Komponenten vor, die ihren Zweck gemeinsam haben: Sie sollen andere Komponenten in sich aufzunehmen und dem Anwender ermöglichen, die Größe dieser Komponenten einzustellen.
08.06.2013
Die Geo-Anwendung, die noch in der alten Firma entstand, wurde kräftig überholt und funktioniert immer noch. Sie ist sowohl als traditionelle Anwendung lauffähig, als auch als Applet im Browser oder verwendbar als Komponente in eigenen Anwendungen.
05.06.2013
Eine Komponente zur Uhrzeiteinstellung (oder für andere Zwecke, die ein Tripel numerischer Werte verlangen...)
01.06.2013
Nachdem ich die Komponenten zur Anzeige numerischer Werte als Nixie-Röhren und 7-Segment-Anzeige implementiert hatte, wollte ich noch einen Schritt weitergehen - es sollte möglich werden, auch Kommazahlen damit anzuzeigen.
17.05.2013
Als ich die Vorlage für meine Nixie-Komponente fand, fand ich dort auch eine interessante Umsetzung des NASA Missionstimers - eine Sache, aus der ich ebenfalls eine Komponente zur Zahlendarstellung machte.
10.05.2013
Nach einer flüchtigen Anschauung diverser fraktaler Landschaftsgeneratoren, bei der ich keinen gefunden hatte, der 16-Bit-Heightfields erstellt (für das Raytracing-Paket Persistence of Vision), dachte ich mir: "Kann man sicher was bei lernen!" - und so begann es...
Hier geht es zum Archiv der Artikel, die vor dem 04.05.2013 verfasst wurden:
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Manche nennen es Blog, manche Web-Seite - ich schreibe hier hin und wieder über meine Erlebnisse, Rückschläge und Erleuchtungen bei meinen Hobbies.
Wer daran teilhaben und eventuell sogar davon profitieren möchte, muss damit leben, daß ich hin und wieder kleine Ausflüge in Bereiche mache, die nichts mit IT, Administration oder Softwareentwicklung zu tun haben.
Ich wünsche allen Lesern viel Spaß und hin und wieder einen kleinen AHA!-Effekt...
PS: Meine öffentlichen Codeberg-Repositories findet man hier.